要實現的效果如圖所示:
左側是插入的3D人物,類似AI智慧助手的角色。
我們這裏是透過React做的。需要用到以下工具或者網站:
readyplayer.me/ 自定義3D人物
Blender 3維設計軟體,3D檔案格式轉化,主要是fbx和glb的互轉
www.mixamo.com/ 人物動畫繫結
react + three + @react-three/fiber + @react-three/drei 用於web渲染3D
以下是實現步驟:
設計3D人物
開啟readyplayer,可以上傳圖片或者選擇自定義用來定義一個3D人物,這個過程跟很多遊戲中的捏臉功能是差不多的。設計好之後匯出這個模型,匯出的格式是glb的,如果不需要模型動畫,這個時候就可以直接將模型引入到react專案中。
模型檔案格式轉化
透過將模型匯入到blender中,把glb格式的檔案匯出為fbx,匯出時需要勾選保留貼圖材質資訊,模式選擇複製。
注意:在匯出前,需要將貼圖進行解壓到當前資料夾中,不然在把匯出的fbx模型上傳到mixamo網站時,顯示的會是白模。
動畫繫結
上傳模型,選擇動畫,匯出。 匯出的檔案是fbx格式,需要再次透過blender轉化為glb格式。
頁面渲染
安裝3D渲染元件
npm install @react-three/fiber three @react-three/drei
3d模型方式專案資料夾中,比如src/assets/assistant.glb
匯出模型檔案
util.js
import assistantModel from '../assets/assistant.glb' export const agentModel = assistantModel
5. 頁面渲染
model.tsx
import {Canvas, extend, useFrame} from '@react-three/fiber'; import {OrbitControls, useAnimations, useGLTF} from '@react-three/drei'; import { agentModel } from '../../utils' function Model({ url }) { const { scene, animations } = useGLTF(url); // 載入 glTF 模型 const { actions, mixer } = useAnimations(animations, scene); // 提取動畫 useEffect(() => { if (actions) { actions['Armature|mixamo.com|Layer0'].play(); // 播放指定動畫 } }, [actions]); useFrame((state, delta) => { mixer.update(delta); // 更新動畫 }); return <primitive object={scene} position={[0, -1, 0]}/>; } import { PlaneGeometry } from 'three'; import {useEffect} from "react"; // 注意: PlaneGeometry 代替 PlaneBufferGeometry // 擴充套件 three.js extend({ PlaneGeometry }); export default function AgentModel() { return ( <Canvas camera={{ position: [0, 2, 5], fov: 30 }} shadows> <OrbitControls /> <ambientLight intensity={0.5} /> <directionalLight position={[5, 5, 5]} /> <Model url={agentModel}/> </Canvas> ); }