Three.js WebGLRenderTar...
WebGLRenderTarget 是 Three.js 中用于离屏渲染(offscreen rendering)的对象,它允许你将场景渲染到纹理(Texture)而不是直接渲染到屏幕。这对于许多高级效果非常有用,比如后期处理、阴影贴...
WebGLRenderTarget 是 Three.js 中用于离屏渲染(offscreen rendering)的对象,它允许你将场景渲染到纹理(Texture)而不是直接渲染到屏幕。这对于许多高级效果非常有用,比如后期处理、阴影贴...
在 Three.js 中,Skeleton 是一个用来管理骨骼系统的类,主要用于实现角色的骨骼动画。通过 Skeleton,你可以控制多个骨骼(bones)的变换,从而驱动网格(mesh)模型的运动。Skeleton( bones :...
THREE.InstancedMesh 是 Three.js 中的一个强大功能,它允许你高效地渲染许多相同几何体的实例,同时使用不同的变换(位置、旋转、缩放),从而减少绘制调用的数量。这在渲染大量相似对象时可以显著提高性能。**set...
一、前言本文实现的是在一段圆弧上进行一段飞线进行移动,具体实现效果如下 二、思路先绘制一段轨道圆弧,然后在绘制一段飞线圆弧,该段飞线圆弧保证开始的角度和轨道圆弧一致,然后改变飞线圆弧的姿态,让其绕着z轴旋转,当然不能一直不停的旋转,这...
这个问题足够棘手,所以我单独写了这篇文章,从头到尾,从上层到底层,描述这个问题的前因后果。利用混合模式,自定义元素彻底解决这个问题。如下图:使用 CSS3DRender 渲染的 CSS3DObject , 与 Mesh 的叠加,即使逻...