1. 概述
在项目开发过程中,一般我们都会用到很多类库,比如 spring,guava,hutool,apache io/commons等等等等相关一堆类库。本文就来介绍一下常见的类库以及使用方式,以作备忘和学习。
1.1 为什么学习类库?
1.1.1 提高效率
这是使用类库最重要的原因!
使用别人写好的类库可以很大程度上提高开发效率,在Java开发中我们自己写的代码(这里指的是偏工具类型的代码)是很少的,更多的代码是由各种类库来提供的,否则重复造轮子,开发周期会非常的长。
1.1.2 提高安全性
使得代码安全性更高
各种的经典类库被非常多的公司引用,并且运行了无数次,很少出现bug,但是我们自己实现这些功能浪费时间不说,并且还容易出现一些意想不到的bug,说不定什么时候就暴雷了,而经典的类库都是经过了时间的考验相对来说更稳定一些。
1.1.3 学习设计思想
可以学习好的设计思想
一般比较出名的、使用广泛的类库,都是由比较出名的组织或者大佬编写的,其中很多考虑到了扩展,健壮,安全,稳定,易用性等等这些,可以从中学习到一些思想,从而给自己助力&提升。
下边我们介绍一下guava 这个类库,guava这个类库很优秀,非常值的我们去使用&学习。
2. Guava
2.1 概述
Guava是一个基于Java的开源库,包含许多Google核心库,这些库在许多项目中都有使用
使用他有助于我们去学习最佳编码方式,并且帮助我们减少编码错误, 它为集合,缓存,并发,通用注释,字符串处理,I/O和验证等相关编程过程中的需求, 提供了大量开箱即用的方法。
2.1.1 Guava的优点
高效设计良好的API,被Google的开发者设计,实现和推广使用。
遵循高效的java语法实践。
使代码更简练,简洁,简单。
节约时间,资源,提高生产力。
2.1.2 源码结构
源码包包含了以下这些工具,可以根据需求使用,其中比较经典的有cache,collect,eventbus,concurrent,等等, 具体见下边:
com.google.common.annotations:普通注解类型。
com.google.common.base:基本工具类库和接口。
com.google.common.cache:缓存工具包,非常简单易用且功能强大的JVM缓存。
com.google.common.collect:带泛型的集合接口扩展和实现,以及工具类,这里你会发现很多好玩的集合。
com.google.common.eventbus:发布订阅风格的事件总线。
com.google.common.graph:对“图”数据结构的支持。
com.google.common.hash: 哈希工具包。
com.google.common.io:I/O工具包。
com.google.common.math:数学相关工具包。
com.google.common.net:网络工具包。
com.google.common.primitives:八种原始类型和无符号类型的静态工具包。
com.google.common.reflect:反射工具包。
com.google.common.util.concurrent:多线程工具包。
com.google.common.escape:提供了对字符串内容中特殊字符进行替换的框架,并包括了Xml和Html的两个实现。
com.google.common.html:HtmlEscapers封装了对html中特殊字符的替换。
com.google.common.xml:XmlEscapers封装了对xml中特殊字符的替换。
2.1.3 引入坐标
我们可以在maven的pom中引入最新的坐标和版本,然后就可以使用了
<dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>31.1-jre</version> </dependency>
2.2 基础工具类
Guava的经典很大一部分原因来源于对于基础工具类的封装,使用这些类能够让我们的代码更加优雅且完善,这些类大部分都在
com.google.common.base
包下
2.2.1 注意事项
JDK有很多借鉴
guava
的地方,这里只讲guava
,并且JDK在不断的完善,如果JDK中有已经存这些工具类,建议就不要用guava
了
2.2.2 Optional(注意这里说的是Guava 中的 Optional)
2.2.2.1 作用
在构造对象的时候就明确申明该对象是否可能为null,快速失败拒绝null值,可以避免空指针异常。
2.2.2.2 使用
public class OptionTest { public static void main(String[] args) { Integer a = null; Integer b = 10; //支持传入null以及非null的数据 Optional<Integer> optional_a = Optional.fromNullable(a); Optional<Integer> optional_b = Optional.fromNullable(b); //of方式支支持非null的数据 //Optional<Integer> optional_c = Optional.fromNullable(a); //创建一个空的没有对象引用的Option Optional<Integer> optional_d = Optional.absent(); //不存在对象实例不进入 if (optional_a.isPresent()) { System.out.println("A:" + optional_a.get()); } //存在对象实例进入 if (optional_b.isPresent()) { System.out.println("B:" + optional_b.get()); } //不存在对象实例不进入 if (optional_d.isPresent()) { System.out.println("D:" + optional_d.get()); } } }
2.2.2.3 源码结构
Optional封装了Absent对象以及Present对象,如果参数为空,则Optional封装
Absent
否则封装Present
2.2.2.4 JDK8替代
在JDK8以及更高版本,可以使用
java.util.Optional
来代替使用
2.2.3 Preconditions
2.2.3.1 作用
封装了前置条件校验,让方法中的条件检查更简单
实际开发中需要做入参校验的情况比比皆是,比如开发一个rest接口,肯定要对参数各种校验,防止错误的输入导致程序出错,我们可以使用Preconditions(前置条件),这样我们自己代码中就不会出现大段的if代码了
2.2.3.2 以前的做法
以前我们都是大段的用if写各种判断,如果入参很多,或者校验逻辑很复杂,这个函数中if会越来越多,圈复杂度越来越高
public static void query(String name, int age) { if (name == null || name.equals("")) { throw new IllegalArgumentException("name should not be empty."); } if (age <= 0||age>=100) { throw new IllegalArgumentException("age should not be negative."); } }
2.2.3.3 代码优化
使用Preconditions对我们的代码进行优化
public static void query(String name, int age) { Preconditions.checkNotNull(name,"name should not be empty."); Preconditions.checkArgument(!"".equals(name),"name should not be empty."); Preconditions.checkArgument(age >= 0 && age < 100,"age should not be negative."); }
使用Preconditions就可以消除代码中的if了,当然也可以使用Assert ,后边我们会讲。
2.2.3.4 常见的一些校验
checkArgument: 检查boolean是否为真,用作方法中检查参数,失败时抛出的异常类型: IllegalArgumentException
checkNotNull:检查value不为null, 直接返回value,失败时抛出的异常类型:NullPointerException
checkState:检查对象的一些状态,不依赖方法参数,失败时抛出的异常类型:IllegalStateException
checkElementIndex:检查index是否为在一个长度为size的list, string或array合法的范围,失败时抛出的异常类型:IndexOutOfBoundsException
checkPositionIndex:检查位置index是否为在合法的范围,index的范围区间是[0, size]失败时抛出的异常类型:IndexOutOfBoundsException
2.2.4 Splitter
2.2.4.1 作用
Splitter 可以让你使用一种非常简单流畅的模式来控制字符分割的行为
2.2.4.2 String.split的问题
Java 中关于分词的工具类会有一些古怪的行为,
String.split
函数会悄悄地丢弃尾部的分割符,下边做个演示:
2.2.4.3 Splitter优化
而使用 Splitter 可以让你使用一种非常简单流畅的模式来解决这些令人困惑的行为
public static void guavaSplit(String str) { List<String> strings = Splitter.on(","). //omitEmptyStrings(). splitToList(str); strings.forEach(x -> System.out.print(x + ";")); }
这样尾部空格不会被跳过,可以正常显示尾部空串
2.2.4.4 去除空格
Splitter还支持自定义分割字符串,比如去掉空格、去掉空字符串等等,上面代码可以优化为
public static void guavaSplit(String str) { List<String> strings = Splitter.on(","). //将结果中的空格删除(如果有的话) trimResults(). //移去结果中的空字符串 omitEmptyStrings(). //需要分割的字符串 splitToList(str); strings.forEach(x -> System.out.print(x + ";")); }
执行后将会去除空格(如果有的话)以及空字符串
2.2.4.5 MapSplitter
Splitter除了可以对字符进行拆分,还可以对URL参数进行拆分,比如URL参数
id=123&name=green
public static void guavaSplit3(String str) { //分割字符串,获取URL`?`后面的参数部分 String param = str.split("\?")[1]; Map<String, String> paramMap = Splitter. //先按照`&`符号进行分割 on("&"). //在分割的符号里面在按照`=`进行分割 withKeyValueSeparator("="). //需要切分的字符串 split(str); System.out.println(paramMap); }
2.2.5 Joiner
2.2.5.1 作用
Guava 的 Joiner 让字符串连接变得极其简单,即使字符串中包含 null,也很容易处理
Joiner相当于spliter的反操作,可以将数组或者集合等可遍历的数据转换成使用分隔符连接的字符串
2.2.5.2 Java实现方式
对于这样的list进行数据进行拼接,需要排除空字符串和null的数据
List<String> list = new ArrayList<String>() {{ add("1"); add("2"); add(null); add("3"); }};
如果只使用Java方式需要使用以下的方式进行实现
public static String javaJoin(List<String> strList, String delimiter) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); for (String str : strList) { if (null != str) { builder.append(str).append(delimiter); } } builder.setLength(builder.length() - delimiter.length()); return builder.toString(); }
实现方式很简单,但是很繁琐
2.2.5.3 Joiner方式优化
我们不在考虑更多的细节,并且很有语义的告诉代码的阅读者,用什么分隔符,需要过滤null值再join
public static String guavaJoin1(List<String> strList, String delimiter) { return Joiner.on(delimiter).skipNulls().join(strList); }
2.2.5.4 MapJoinner
Joiner还可以处理URL编码的生成,将MAP数据转换成对应的URL参数
Map<String, String> map = ImmutableMap.of("id", "123", "name", "green"); //第一个分隔符使用&,第二个参数分割符使用 = String joinStr = Joiner.on("&").withKeyValueSeparator("=").join(map); System.out.println(joinStr);
2.2.6 StopWatch
StopWatch用来计算经过的时间(精确到纳秒)
2.2.6.1 原始的计时方式
原始的方式代码复杂,并且很不美观,性能也存在问题
public static void task() throws InterruptedException { long currentTime = System.currentTimeMillis(); //业务代码 Thread.sleep(1000); long duration = System.currentTimeMillis() - currentTime; System.out.println("执行耗时:" + duration + "ms"); }
2.2.6.2 优化代码
我们发现优化后从代码上来看优雅很多,并且使用起来也比较简单
public static void task() throws InterruptedException { Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted(); //业务代码 Thread.sleep(1000); //以毫秒打印从计时开始至现在的所用时间,向下取整 long duration = stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS); System.out.println("执行耗时:" + duration + "ms"); //停止计时 stopwatch.stop(); System.out.println("停止计时:" + duration + "ms"); //重置计时器,并且开始计时 stopwatch.reset().start(); Thread.sleep(1000); System.out.println("是否正在运行:" + stopwatch.isRunning()); //以秒打印从计时开始至现在的所用时间,向下取整 long millis = stopwatch.elapsed(TimeUnit.SECONDS); System.out.println("第二次任务耗时:"+millis+"秒"); System.out.println(stopwatch.toString()); stopwatch.stop(); }
2.3 集合增强
2.3.1 Guava集合操作工具类
我们一般习惯使用
java.util.Collections
包含的工具方法对集合进行创建操作,Guava
沿着这些路线提供了更多的工具方法:适用于所有集合的静态方法,这些功能很强大下面我们来看一看
我们用相对直观的方式把工具类与特定集合接口的对应关系归纳如下:
集合接口 | 属于JDK还是Guava | 对应的Guava工具类 |
---|---|---|
Collection | JDK | Collections2,不要和 java.util.Collections 混淆 |
List | JDK | Lists |
Set | JDK | Sets |
SortedSet | JDK | Sets |
Map | JDK | Maps |
SortedMap | JDK | Maps |
Queue | JDK | Queues |
Multiset | Guava | Multisets |
Multimap | Guava | Multimaps |
BiMap | Guava | Maps |
Table | Guava | Tables |
2.3.2 静态工厂方法
2.3.2.1 JDK创建集合
在 JDK 7之前,构造新的范型集合时要讨厌地重复声明范型
List<String> list = new ArrayList<String>();
这种创建方式是比较繁琐的
2.3.2.2 guava创建集合
因此 Guava 提供了能够推断范型的静态工厂方法,现在JDK7以及以上也支持自动类型推断了
List<String> list =Lists.newArrayList(); Map<String,String> map = Maps.newHashMap();
2.3.2.3 指定初始值
Guava 的静态工厂方法远不止这么简单,用工厂方法模式,我们可以方便地在初始化时就指定起始元素
List<String> list =Lists.newArrayList("张三","李四","王五");
2.3.2.4 指定初始容量
通过为工厂方法命名 ,我们可以提高集合初始化大小的可读性
//设置初始容量为100 List<String> exactly100 = Lists.newArrayListWithCapacity(100); //设置初始预期容量,预期容量是 5+size+size/100 List<String> approx100 = Lists.newArrayListWithExpectedSize(100); Set<String> approx100Set = Sets.newHashSetWithExpectedSize(100);
2.3.3 不可变集合
2.3.3.1 不可变集合的意义
不可变对象有很多优点,包括:
当对象被不可信的库调用时,不可变形式是安全的
不可变对象被多个线程调用时,不存在竞态条件问题
不可变集合不需要考虑变化,因此可以节省时间和空间,所有不可变的集合都比它们的可变形式有更好的内存利用率(分析和测试细节);
不可变对象因为是固定不变的,故可以作为常量来安全使用。
2.3.3.2 JDK的不可变操作
JDK也提供了Collections.unmodifiableXXX方法把集合包装为不可变形式,但是有以下缺点
笨重而且累赘:不能舒适地用在所有想做防御性拷贝的场景;
不安全:要保证没人通过原集合的引用进行修改,返回的集合才是事实上不可变的;
低效:包装过的集合仍然保有可变集合的开销,比如并发修改的检查、散列表的额外空间,等等。
2.3.3.3 注意事项
所有Guava不可变集合的实现都不接受null值
如果你需要在不可变集合中使用null,请使用JDK中的Collections.unmodifiableXXX方法
2.3.3.4 创建不可变集合
建造者模式进行创建
public static void immutabList() { //创建不可变的List List<String> immutableNamedColors = ImmutableList.<String>builder() .add("王五", "李四", "王五", "赵六", "钱七") .build(); //创建成功后添加删除会直接报错 immutableNamedColors.add("王八"); } }
还可以使用
of
方式进行快速创建
ImmutableList.of("王五", "李四", "王五", "赵六", "钱七");
也可以通过
copyOf
进行创建
ImmutableList.copyOf(new String[]{"王五", "李四", "王五", "赵六", "钱七"});
2.3.3.5 不可变集合的使用
不可变集合的使用和普通集合一样,只是不能使用他们的add,remove等修改集合的方法,并且代码结构如下
其中add以及remove方法执行后会直接报错
/** @deprecated */ @Deprecated @CanIgnoreReturnValue @DoNotCall("Always throws UnsupportedOperationException") public final boolean add(E e) { throw new UnsupportedOperationException(); } /** @deprecated */ @Deprecated @CanIgnoreReturnValue @DoNotCall("Always throws UnsupportedOperationException") public final boolean remove(@CheckForNull Object object) { throw new UnsupportedOperationException(); }
2.3.4 Multiset
Guava提供了一个新集合类型
Multiset
,它可以多次添加相同的元素,且和元素顺序无关,Multiset继承于JDK的Cllection
接口,而不是Set
接口
2.3.4.1 代码结构
Multiset代码结构如下
2.3.4.2 作用
Multiset和Set的区别就是可以保存多个相同的对象
在JDK中,List和Set有一个基本的区别,就是List可以包含多个相同对象,且是有顺序的,而Set不能有重复,且不保证顺序,所以Multiset占据了List和Set之间的一个灰色地带:允许重复,但是不保证顺序
常见使用场景:Multiset有一个有用的功能,就是跟踪每种对象的数量,所以你可以用来进行数字统计。下边做个演示
2.3.4.3 案例场景
由于某些的需求,我们经常会这样去用Map数据结构,比如对一系列key计数
下面的代码实现方式没有问题,只是代码实在是丑陋不堪,尤其是其中的if判断,代码噪音极重
/** * 统计字符次数 */ public static void testWordCount() { Map<String, Integer> countMap = new HashMap<>(); //遍历单词 for (String word : STR_WORLD_ARRAY) { if (!countMap.containsKey(word)) { countMap.put(word, 0); } ////获取key出现的次数并进行计数 Integer count = countMap.get(word); //进行计数 countMap.put(word, ++count); } //打印结果 System.out.println("--------------单词出现频率--------------"); for (String key : countMap.keySet()) { System.out.println(key + " count:" + countMap.get(key)); } }
2.3.4.4 Multiset优化代码
可以使用guava的一种Multiset的数据结构,专门用于简化这类问题,如果使用实现Multiset接口的具体类就可以很容易实现以上的功能需求
/** * 统计字符次数 */ public static void testWordCount() { Multiset<String> wordsMultiset = HashMultiset.create(); //遍历单词 for (String word : STR_WORLD_ARRAY) { //添加字符到Multiset wordsMultiset.add(word); } //打印结果 System.out.println("--------------单词出现频率--------------"); for (String key : wordsMultiset.elementSet()) { System.out.println(key + " count:" + wordsMultiset.count(key)); } }
我们发现代码经过优化后简洁多了,操作有原来的四行变成了一行
2.3.4.5 Multiset的实现类
Guava提供了Multiset的多种实现,这些实现基本对应了JDK中Map的实现
HashMultiset: 元素存放于 HashMap
LinkedHashMultiset: 元素存放于 LinkedHashMap,即元素的排列顺序由第一次放入的顺序决定
TreeMultiset:元素被排序存放于TreeMap
EnumMultiset: 元素必须是 enum 类型
ImmutableMultiset: 不可修改的 Mutiset
2.3.4.6 Multiset主要方法
add(E element) :向其中添加单个元素
add(E element,int occurrences) : 向其中添加指定个数的元素
count(Object element) : 返回给定参数元素的个数
remove(E element) : 移除一个元素,其count值 会响应减少
remove(E element,int occurrences): 移除相应个数的元素
elementSet() : 将不同的元素放入一个Set中
entrySet(): 类似与Map.entrySet 返回Set<Multiset.Entry>。包含的Entry支持使用getElement()和getCount()
setCount(E element ,int count): 设定某一个元素的重复次数
setCount(E element,int oldCount,int newCount): 将符合原有重复个数的元素修改为新的重复次数
retainAll(Collection c) : 保留出现在给定集合参数的所有的元素
removeAll(Collectionc) : 去除出现给给定集合参数的所有的元素
2.3.4.7 Multiset和Map区别
需要注意的是Multiset不是一个Map<E,Integer>,尽管Multiset提供一部分类似的功能实现
Multiset中的元素的重复个数只会是正数,且最大不会超过Integer.MAX_VALUE,设定计数为0的元素将不会出现multiset中,也不会出现elementSet()和entrySet()的返回结果中。
multiset.size() 方法返回的是所有的元素的总和,相当于是将所有重复的个数相加,如果需要知道每个元素的个数可以使用elementSet().size()得到.(因而调用add(E)方法会是multiset.size()增加1).
multiset.iterator() 会循环迭代每一个出现的元素,迭代的次数与multiset.size()相同。
Multiset 支持添加、移除多个元素以及重新设定元素的个数,执行setCount(element,0)相当于移除multiset中所有的相同元素。
调用multiset.count(elem)方法时,如果该元素不在该集中,那么返回的结果只会是0
2.3.5 双向Map
我们知道Map是一种键值对映射,这个映射是键到值的映射,而BiMap首先也是一种Map,他的特别之处在于,既提供键到值的映射,也提供值到键的映射,所以它是双向Map
2.3.5.1 作用
Java类库中的Map是一种映射的数据结构,由键值对组成一个Map的集合元素,这种映射是单方向的,由键(key)到值(value)的映射,开发者可以通过key获得对应的唯一value的值,但是无法通过value反向获得与之对应的唯一key的值。
BiMap可以理解为是一种双向的键值对映射,既可以通过key获取value的值,也可以通过value反向获取key的值
2.3.5.2 案例场景
我们需要做一个星期几的中英文表示的相互映射,例如Monday对应的中文表示是星期一,同样星期一对应的英文表示是Monday如果使用传统的Map来实现
public static void main(String[] args) { Map<String, String> weekNameMap = new HashMap<>(); weekNameMap.put("星期一", "Monday"); weekNameMap.put("星期二", "Tuesday"); weekNameMap.put("星期三", "Wednesday"); weekNameMap.put("星期四", "Thursday"); weekNameMap.put("星期五", "Friday"); weekNameMap.put("星期六", "Saturday"); weekNameMap.put("星期日", "Sunday"); System.out.println("星期日的英文名是" + weekNameMap.get("星期日")); //根据value获取对应的日期 for (Map.Entry<String, String> entry : weekNameMap.entrySet()) { if ("Sunday".equals(entry.getValue())) { System.out.println("Sunday的中文名是" + entry.getKey()); break; } } }
通过value获取key需要遍历,并且还需要进行判断,代码不简洁,并且可能存在一些问题
如何处理重复的value的情况,不考虑的话,反转的时候就会出现覆盖的情况.
2.3.5.3 BiMap优化代码
这里使用BiMap是一个非常好的场景,让我们上面的代码变得十分简洁
public static void main(String[] args) { BiMap<String, String> weekNameMap = HashBiMap.create(); weekNameMap.put("星期一", "Monday"); weekNameMap.put("星期二", "Tuesday"); weekNameMap.put("星期三", "Wednesday"); weekNameMap.put("星期四", "Thursday"); weekNameMap.put("星期五", "Friday"); weekNameMap.put("星期六", "Saturday"); weekNameMap.put("星期日", "Sunday"); System.out.println("星期日的英文名是" + weekNameMap.get("星期日")); //通过这种方式获取key是不是十分简洁 System.out.println("Sunday的中文是" + weekNameMap.inverse().get("Sunday")); }
BiMap的值键对的Map可以通过inverse()方法得到
2.3.5.4 数据的强制唯一
在使用BiMap时,会要求Value的唯一性,如果value重复了则会抛出错误:
java.lang.IllegalArgumentException
BiMap<String, String> weekNameMap = HashBiMap.create(); weekNameMap.put("星期一", "Monday"); weekNameMap.put("星期二", "Tuesday"); weekNameMap.put("星期三", "Wednesday"); weekNameMap.put("星期四", "Thursday"); weekNameMap.put("星期五", "Friday"); weekNameMap.put("星期六", "Saturday"); weekNameMap.put("星期日", "Sunday"); //代码执行后会报错 weekNameMap.put("星期某", "Sunday");
如果我们确实需要插入重复的value值,那可以选择forcePut方法,但是我们需要注意的是前面的key也会被覆盖了
BiMap<String, String> weekNameMap = HashBiMap.create(); weekNameMap.put("星期一", "Monday"); weekNameMap.put("星期二", "Tuesday"); weekNameMap.put("星期三", "Wednesday"); weekNameMap.put("星期四", "Thursday"); weekNameMap.put("星期五", "Friday"); weekNameMap.put("星期六", "Saturday"); weekNameMap.put("星期日", "Sunday"); weekNameMap.forcePut("星期某", "Sunday"); System.out.println("weekNameMap:"+weekNameMap);
输出结果
weekNameMap:{星期一=Monday, 星期二=Tuesday, 星期三=Wednesday, 星期四=Thursday, 星期五=Friday, 星期六=Saturday, 星期某=Sunday}
2.3.5.5 理解inverse方法
inverse方法会返回一个反转的BiMap,但是注意这个反转的map不是新的map对象,它实现了一种视图关联,这样你对于反转后的map的所有操作都会影响原先的map对象
BiMap<String, String> weekNameMap = HashBiMap.create(); weekNameMap.put("星期一", "Monday"); weekNameMap.put("星期二", "Tuesday"); weekNameMap.put("星期三", "Wednesday"); weekNameMap.put("星期四", "Thursday"); weekNameMap.put("星期五", "Friday"); weekNameMap.put("星期六", "Saturday"); weekNameMap.put("星期日", "Sunday"); weekNameMap.forcePut("星期某", "Sunday"); BiMap<String, String> inverseMap = weekNameMap.inverse(); System.out.println("反转前后是否是同一个对象"+(inverseMap.hashCode()==weekNameMap.hashCode())); System.out.println("反转前的结果:"+weekNameMap); System.out.println("反转后的结果"+inverseMap);
输出结果
反转前后是否是同一个对象true 反转前的结果:{星期一=Monday, 星期二=Tuesday, 星期三=Wednesday, 星期四=Thursday, 星期五=Friday, 星期六=Saturday, 星期某=Sunday} 反转后的结果{Monday=星期一, Tuesday=星期二, Wednesday=星期三, Thursday=星期四, Friday=星期五, Saturday=星期六, Sunday=星期某}
2.3.6 一键多值的Map
有时候我们需要这样的数据类型Map<String,Collection>,Multimap就是为了解决这类问题的
2.3.6.1 相关实现类
Multimap提供了丰富的实现,所以你可以用它来替代程序里的Map<K, Collection>
实现 | Key实现 | Value实现 |
---|---|---|
ArrayListMultimap | HashMap | ArrayList |
HashMultimap | HashMap | HashSet |
LinkedListMultimap | LinkedHashMap | LinkedList |
LinkedHashMultimap | LinkedHashMap | LinkedHashSet |
TreeMultimap | TreeMap | TreeSet |
ImmutableListMultimap | ImmutableMap | ImmutableList |
ImmutableSetMultimap | ImmutableMap | ImmutableSet |
2.3.6.2 案例场景
假如目前有个需求是给对学生的成绩进行统计,统计出来各个成绩的学员分布,方法内容如下:
public static void statics(Map<String, Integer> studentMap) { Map<Integer, List<String>> scoreMap = new HashMap<>(); for ( Map.Entry<String, Integer> entry : studentMap.entrySet()) { if (!scoreMap.containsKey(entry.getValue())) { scoreMap.put(entry.getValue(), new ArrayList<>()); } scoreMap.get(entry.getValue()).add(entry.getKey()); } System.out.println("学员分数统计:" + scoreMap); }
打印结果
{80=[张三, 吴九, 赵六], 70=[陈二, 王五, 周八], 60=[李四, 孙七, 郑十, 刘一]}
可以看到我们实现起来特别麻烦,需要检查key是否存在,不存在时则创建一个,存在时在List后面添加上一个
2.3.6.3 代码优化
Multimap 提供了一个方便地把一个键对应到多个值的数据结构,可以通过下面代码简单实现
Multimap<Integer,String> multimap = HashMultimap.create(); for (Map.Entry<String, Integer> entry : studentMap.entrySet()) { multimap.put(entry.getValue(),entry.getKey()); } System.out.println("学员分数统计:"+multimap);
2.4 缓存增强
Guava Cache 是
Guava
中的一个内存缓存模块,用于将数据缓存到JVM内存中
2.4.1 功能介绍
提供了get、put封装操作,能够集成数据源
线程安全的缓存,与
ConcurrentMap
相似,但前者增加了更多的元素失效策略,后者只能显示的移除元素Guava Cache提供了多种基本的缓存回收方式
监控缓存加载/命中情况
2.4.2 使用场景
愿意花费一些内存来提高速度。
使用场景有时会多次查询key。
缓存将不需要存储超出
RAM
容量的数据
2.4.3 JVM缓存的缺点
JVM 缓存,是堆缓存,其实就是创建一些全局容器,比如List、Set、Map等,这些容器用来做数据存储,存在着很多的问题
不能按照一定的规则淘汰数据,如 LRU,LFU,FIFO 等。
清除数据时的回调通知
并发处理能力差,针对并发可以使用CurrentHashMap,但缓存的其他功能需要自行实现缓存过期处理,缓存数据加载刷新等都需要手工实现
2.4.4 缓存分类
2.4.4.1 Cache
Cache是通过CacheBuilder的build()方法构建,它是Gauva提供的最基本的缓存接口,并且它提供了一些常用的缓存api
//构建Cache缓存 Cache<String, String> cache = CacheBuilder.newBuilder().build(); // 放入/覆盖一个缓存 cache.put("key", "value"); // 获取一个缓存,如果该缓存不存在则返回一个null值 String value = cache.getIfPresent("key"); System.out.println(value); // 获取缓存,当缓存不存在时,则通Callable进行加载并返回,该操作是原子 String getValue = cache.get("k", () -> "v"); System.out.println(getValue);
2.4.4.2 LoadingCache
LoadingCache继承自Cache,在构建LoadingCache时,需要通过CacheBuilder的build(CacheLoader<? super K1, V1> loader)方法构建
//构建Cache缓存 LoadingCache<String, String> loadingCache = CacheBuilder.newBuilder().build(new CacheLoader<String, String>() { @Override public String load(String key) throws Exception { System.out.println("load-key:" + key); return "value"; } }); // 获取缓存,当缓存不存在时,会通过CacheLoader自动加载,该方法会抛出ExecutionException异常 String value = loadingCache.get("key1"); System.out.println("缓存对象:" + value); //获取缓存时不会自动加载,只检查当前缓存中是否存在 String value1 = loadingCache.getIfPresent("key1"); System.out.println("缓存对象:" + value1);
2.4.5 缓存配置策略
2.4.5.1 缓存的并发级别
Guava提供了设置并发级别的
API
,使得缓存支持并发的写入和读取。
与ConcurrentHashMap
类似,Guava cache的并发也是通过分片锁实现,在通常情况下,推荐将并发级别设置为服务器cpu核心数
CacheBuilder.newBuilder() // 设置并发级别为cpu核心数,默认为4 .concurrencyLevel(Runtime.getRuntime().availableProcessors()) .build();
2.4.5.2 初始容量设置
我们在构建缓存时可以为缓存设置一个合理大小初始容量,由于Guava的缓存使用了分片锁的机制,扩容的代价非常昂贵,所以合理的初始容量能够减少缓存容器的扩容次数
CacheBuilder.newBuilder() // 设置初始容量为100 .initialCapacity(100) .build();
2.4.5.3 设置最大存储
Guava Cache可以在构建缓存对象时指定缓存所能够存储的最大记录数量
当Cache中的记录数量达到最大值后再调用put方法向其中添加对象,Guava会先从当前缓存的对象记录中选择一条删除掉,腾出空间后再将新的对象存储到Cache中
CacheBuilder.newBuilder() // 设置最大容量为1000 .maximumSize(1000) .build();
2.4.6 缓存清除策略
Guava Cache可以在构建缓存对象时指定缓存的清除策略,当缓存满的时候根据情况进行清除数据
2.4.6.1 基于存活时间的清除策略
可以根据设置的读写的存活事件进行设置,
expireAfterWrite
参数设置写缓存后多久过期,expireAfterAccess
参数设置读缓存后多久过期,存活时间策略可以单独设置或组合配置
CacheBuilder.newBuilder(). //读数据30分钟后过期 expireAfterAccess(Duration.ofMillis(30)). //写数据30分钟后过期 expireAfterWrite(Duration.ofMinutes(30)). build();
2.4.6.2 基于容量的清除策略
通过
CacheBuilder.maximumSize(long)
方法可以设置Cache的最大容量数,当缓存数量达到或接近该最大值时,Cache将清除掉那些最近最少使用的缓存
CacheBuilder.newBuilder(). //设置最大容量是1000,接近最大容量将清除掉那些最近最少使用的缓存 maximumSize(1000). build();
2.4.6.3 基于权重的清除策略
使用
CacheBuilder.weigher(Weigher)
指定一个权重函数,并且用CacheBuilder.maximumWeight(long)
指定最大总重
如每一项缓存所占据的内存空间大小都不一样,可以看作它们有不同的“权重”(weights),作为执行清除策略时优化回收的对象
2.4.6.4 显式清除
自动清除实时性没有那么好,如果条件允许可以采用手动清除
清除单个key:
Cache.invalidate(key)
批量清除key:
Cache.invalidateAll(keys)
清除所有缓存项:
Cache.invalidateAll()
2.4.6.5 引用清除
在构建Cache实例过程中,通过设置使用弱引用的键、或弱引用的值、或软引用的值,从而使JVM在GC时顺带实现缓存的清除
CacheBuilder.weakKeys():使用弱引用存储键,当键没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回收
CacheBuilder.weakValues():使用弱引用存储值, 当值没有其它(强或软)引用时,缓存项可以被垃圾回
CacheBuilder.softValues():使用软引用存储值,软引用只有在响应内存需要时,才按照全局最近最少使用的顺序回收。考虑到使用软引用的性能影响,我们通常建议使用更有性能预测性的缓存大小限定
CacheBuilder.newBuilder(). //使用弱引用的key weakKeys(). //使用软引用的值 softValues().build();
2.4.7 缓存刷新
在Guava cache中支持定时刷新和显式刷新两种方式,其中只有LoadingCache能够进行定时刷新。
2.4.7.1 定时刷新
在进行缓存定时刷新时,我们需要指定缓存的刷新间隔,和一个用来加载缓存的CacheLoader,当达到刷新时间间隔后,下一次获取缓存时,会调用CacheLoader的load方法刷新缓存
例如构建个刷新频率为10秒的缓存
//构建Cache缓存 LoadingCache<String, String> loadingCache = CacheBuilder.newBuilder(). //十秒后自动刷新缓存 refreshAfterWrite(Duration.ofSeconds(10)). build(new CacheLoader<String, String>() { @Override public String load(String key) throws Exception { System.out.println("load-key:" + key); return "value"; } }); loadingCache.put("key", "xxxx"); System.out.println("key的值是:"+loadingCache.get("key")); Thread.sleep(15000); System.out.println("key的值是:"+loadingCache.get("key"));
执行后查看执行效果
key的值是:xxxx load-key:key key的值是:value
2.4.7.2 显式刷新
在缓存构建完毕后,我们可以通过Cache提供的一些借口方法,显式的对缓存进行刷新覆盖
//构建Cache缓存 LoadingCache<String, String> loadingCache = CacheBuilder.newBuilder(). //十秒后自动刷新缓存 refreshAfterWrite(Duration.ofSeconds(10)). build(new CacheLoader<String, String>() { @Override public String load(String key) throws Exception { System.out.println("load-key:" + key); return "value"; } }); loadingCache.put("key", "xxxx"); System.out.println("key的值是:" + loadingCache.get("key")); //对key执行显示刷新 loadingCache.refresh("key"); System.out.println("key的值是:" + loadingCache.get("key"));
2.5 单机限流
在互联网高并发场景下,限流是用来保证系统稳定性的一种手段,当系统遭遇瞬时流量激增时,可能会由于系统资源耗尽导致宕机。而限流可以把一小部分流量拒绝掉,保证大部分流量可以正常访问,从而保证系统只接收承受范围以内的请求,多余的请求给拒绝掉
2.5.1 常见的限流算法
常用的限流算法有 漏桶算法、令牌桶算法
2.5.1.1 漏桶算法
漏桶的意思就像一个漏斗一样,水一滴一滴的滴下去,流出是匀速的。
当访问量过大的时候这个漏斗就会积水,漏桶算法的实现依赖队列,一个处理器从队头依照固定频率取出数据进行处理,如果请求量过大导致队列堆满那么新来的请求就会被抛弃,漏桶一般按照固定的速率流出,图解如下:
2.5.1.2 令牌桶算法
令牌桶则是存放固定容量的令牌,按照固定速率从桶中取出令牌。
初始给桶中添加固定容量令牌,当桶中令牌不够取出的时候则拒绝新的请求,令牌桶不限制取出令牌的速度,只要有令牌就能处理,所以令牌桶允许一定程度的突发,图解如下:
2.5.1.3 两种区别
漏桶算法是桶中有水就需要等待,桶满就拒绝请求,而令牌桶是桶变空了需要等待令牌产生
漏桶算法漏水的速率固定,令牌桶算法往桶中放令牌的速率固定
令牌桶可以接收的瞬时流量比漏桶大,比如桶的容量为100,令牌桶会装满100个令牌,当有瞬时80个并发过来时可以从桶中迅速拿到令牌进行处理,而漏桶的消费速率固定,当瞬时80个并发过来时,可能需要进行排队等待
2.5.2 RateLimiter
Guava中的限流使用的是令牌桶算法,RateLimiter提供了两种限流实现
2.5.2.1 平滑突发限流(SmoothBursty)
每秒以固定的速率输出令牌,以达到平滑输出的效果
public static void smoothBursty() throws InterruptedException { //每秒5个令牌 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); while (true) { //获取令牌等待的时间 System.out.println("获取令牌等待:" + rateLimiter.acquire() + "秒"); } }
输出结果
获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.198623秒 获取令牌等待:0.195207秒 获取令牌等待:0.199541秒 获取令牌等待:0.193337秒 获取令牌等待:0.199644秒 获取令牌等待:0.193321秒
平均每个0.2秒左右,很均匀,但是当产生令牌的速率大于取令牌的速率时,是不需要等待令牌时间的
public static void smoothBursty() throws InterruptedException { //每秒5个令牌 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); //线程休眠,给足够的时间生成令牌 Thread.sleep(1000); while (true) { //获取令牌等待的时间 System.out.println("获取令牌等待:" + rateLimiter.acquire() + "秒"); } }
输出结果
获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒 获取令牌等待:0.0秒
由于令牌可以积累,所以我一次可以取多个令牌,只要令牌充足,可以快速响应
public class RateLimiterTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //每秒5个令牌 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5); while (true) { //获取令牌等待的时间,一次获取5个令牌 System.out.println("获取5个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(5) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("----------------------------------------------------"); } } }
打印结果
获取5个令牌等待:0.0秒 获取1个令牌等待:0.998742秒 获取1个令牌等待:0.196268秒 获取1个令牌等待:0.199579秒 ---------------------------------------------------- 获取5个令牌等待:0.191254秒 获取1个令牌等待:0.999548秒 获取1个令牌等待:0.190791秒 获取1个令牌等待:0.19923秒 ---------------------------------------------------- 获取5个令牌等待:0.199584秒 获取1个令牌等待:0.99069秒 获取1个令牌等待:0.1984秒 获取1个令牌等待:0.199753秒
2.5.2.2 平滑预热限流(SmoothWarmingUp)
平滑预热限流带有预热期的平滑限流,它启动后会有一段预热期,逐步将令牌产生的频率提升到配置的速率,这种方式适用于系统启动后需要一段时间来进行预热的场景
比如,我设置的是每秒5个令牌,预热期为5秒,那么它就不会是0.2左右产生一个令牌,在前5秒钟它不是一个均匀的速率,5秒后恢复均匀的速率
public class RateLimiterTest { public static void main(String[] args) { //每秒5个令牌,预热期为5秒 RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5, 5, TimeUnit.SECONDS); while (true) { //获取令牌等待的时间,一次获取5个令牌 System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("获取1个令牌等待:" + rateLimiter.acquire(1) + "秒"); System.out.println("----------------------------------------------------"); } } }
输出结果,我们发现随着时间发展,令牌的获取速度越来越快,一直到5S后速度维持稳定
获取1个令牌等待:0.0秒 获取1个令牌等待:0.578588秒 获取1个令牌等待:0.548351秒 获取1个令牌等待:0.519537秒 获取1个令牌等待:0.47878秒 ---------------------------------------------------- 获取1个令牌等待:0.454648秒 获取1个令牌等待:0.422842秒 获取1个令牌等待:0.391856秒 获取1个令牌等待:0.359569秒 获取1个令牌等待:0.31791秒 ---------------------------------------------------- 获取1个令牌等待:0.294656秒 获取1个令牌等待:0.26316秒 获取1个令牌等待:0.231666秒 获取1个令牌等待:0.203027秒 获取1个令牌等待:0.199316秒 ---------------------------------------------------- 获取1个令牌等待:0.199024秒 获取1个令牌等待:0.199573秒 获取1个令牌等待:0.194181秒 获取1个令牌等待:0.199364秒 获取1个令牌等待:0.200051秒
2.6 数学增强
2.6.1 Guava数据工具类优点
2.6.1.1 充分测试
Guava Math针对各种不常见的溢出情况都有充分的测试;
对溢出语义,Guava文档也有相应的说明;如果运算的溢出检查不能通过,将导致快速失败;
2.6.1.2 性能优异
Guava Math的性能经过了精心的设计和调优;
虽然性能不可避免地依据具体硬件细节而有所差异,但Guava Math的速度通常可以与Apache Commons的MathUtils相比,在某些场景下甚至还有显著提升;
2.6.1.3 可读性高
Guava Math在设计上考虑了可读性和正确的编程习惯
IntMath.log2(x, CEILING)
所表达的含义,即使在快速阅读时也是清晰明确的,而32-Integer.numberOfLeadingZeros(x – 1)
对于阅读者来说则不够清晰
2.6.2 整数运算
Guava Math主要处理三种整数类型:int、long和BigInteger,这三种类型的运算工具类分别叫做IntMath、LongMath和BigIntegerMath
2.6.2.1 直接计算的问题
在JDK中进行数值计算需要判断边界,如果一旦判断不好就容易出现问题
//数据一旦溢出后,数据就变成了负数 int n = Integer.MAX_VALUE+10; System.out.println(n);
类似于上面的代码,一旦溢出就变成了负数,出现了Bug
2.6.1.2 有溢出检查的运算
Guava Math提供了若干有溢出检查的运算方法:结果溢出时,这些方法将快速失败而不是忽略溢出
//一旦溢出就会报错,不会出现出现溢出值 int n = IntMath.checkedAdd(Integer.MAX_VALUE, 10); System.out.println(n);
2.6.1.3 常用的API
常见的检查并进行操作的有以下几个API
Int类型 | Long类型 | 检查操作 |
---|---|---|
IntMath.checkedAdd | LongMath.checkedAdd | 加 |
IntMath.checkedSubtrac | LongMath.checkedSubtract | 减 |
IntMath.checkedMultiply | LongMath.checkedMultiply | 乘 |
IntMath.checkedPow | LongMath.checkedPow | 次方 |
3. Spring中的工具类
在
Spring Framework
里的spring-core
核心包里面,有个org.springframework.util
里面有不少非常实用的工具类
该工具包里面的工具类虽然是被定义在Spring下面的,但是由于Spring框架目前几乎成了JavaEE实际的标准了,因此我们直接使用也是无妨的,很多时候能够大大的提高我们的生产力
3.1 Assert 断言工具类
Assert断言工具类,通常用于数据合法性检查,
3.1.1 正常代码方式
这种方式代码比较繁琐,并且不太优雅
if (message== null || message.equls("")) { throw new IllegalArgumentException("输入信息错误!"); }
3.1.2 Assert方式
可以通过Assert方式优化的进行验证参数
Assert.hasText("","输入信息错误!");
3.1.3 常用的断言
Assert.notNull(Object object, "object is required") //对象非空 Assert.isTrue(Object object, "object must be true") //对象必须为true Assert.notEmpty(Collection collection, "collection must not be empty") //集合非空 Assert.hasLength(String text, "text must be specified")// 字符不为null且字符长度不为0 Assert.hasText(String text, "text must not be empty") // text 不为null且必须至少包含
一个非空格的字符 Assert.isInstanceOf(Class clazz, Object obj, "clazz must be of type [clazz]")//obj必须能被正确造型成为clazz 指定的类
当然你也可以自行写断言工具类,尤其是需要抛出业务异常时 !
3.2 PathMatcher 路径匹配器
Spring提供的实现:
AntPathMatcher
Ant路径匹配规则
SpringMVC的路径匹配规则是依照Ant的来的,实际上不只是SpringMVC,整个Spring框架的路径解析都是按照Ant的风格来的
AntPathMatcher不仅可以匹配Spring的@RequestMapping路径,也可以用来匹配各种字符串,包括文件路径等
3.2.1 什么是Ant路径
Ant路径就是我们常用的路径模式
3.2.1.1 Ant通配符
ANT通配符有三种
通配符 | 说明 |
---|---|
? | 匹配任何单字符 |
* | 匹配0或者任意数量的字符 |
** | 匹配0或者更多的目录 |
3.2.1.2 Ant路径举例
URL路径 | 说明 |
---|---|
/app/*.x | 匹配(Matches)所有在app路径下的.x文件 |
/app/p?ttern | 匹配(Matches) /app/pattern 和 /app/pXttern,但是不包括/app/pttern |
/**/example | 匹配(Matches) /app/example, /app/foo/example, 和 /example |
/app//dir/file. | 匹配(Matches) /app/dir/file.jsp, /app/foo/dir/file.html,/app/foo/bar/dir/file.pdf, 和 /app/dir/file.java |
/* / .jsp | 匹配(Matches)任何的.jsp 文件 |
3.2.2 路径匹配问题
你是否曾今在你们的Filter里看过类似下面的代码
这种所谓的白名单URL这样来匹配,可谓非常的不优雅并且难于阅读,而且通过穷举法的扩展性非常差
3.2.3 优化代码
我们可以使用Spring的路径匹配器来进行代码的优化
PathMatcher pathMatcher = new AntPathMatcher(); String requestPath = "/user/list.htm?username=xxx&sex=0"; //路径匹配模版 String patternPath = "/user/list.htm**"; Assert.isTrue(pathMatcher.match(patternPath,requestPath),"路径匹配错误");
3.3 PropertyPlaceholderHelper
将字符串里的占位符内容,用我们配置的properties里的替换
这个是一个单纯的类,没有继承没有实现,并且没有依赖Spring框架其他的任何类
3.3.1 原始代码
是否有过这种场景,定义一个模板,根据不同的变量生成不同的值
String template = "姓名:{name},年龄:{age}, 性别:{sex}";
上面的模板如何根据变量来生成内容呢?我们可以使用
MessageFormat
来实现,但是要求必须使用{index}
方式
String template = "姓名:{0},年龄:{1}, 性别:{2}"; String message = MessageFormat.format(template, "张三", "25", "man"); System.out.println(message);
感觉明显不太好用,并且还限定了边界的符号,不能自定义符号
3.3.2 优化代码
我们可以使用
PropertyPlaceholderHelper
来优化代码的实现
//定义属性,可以从文件中读取 Properties properties = new Properties(); properties.put("name", "张三"); properties.put("age", "25"); properties.put("sex", "man"); //定义propertyPlaceholderHelper PropertyPlaceholderHelper propertyPlaceholderHelper = new PropertyPlaceholderHelper("{", "}"); //定义模板 String template = "姓名:{name},年龄:{age}, 性别:{sex}"; //==============开始解析此字符串============== String content = propertyPlaceholderHelper.replacePlaceholders(template, properties); System.out.println("替换前模板内容:" + template); System.out.println("替换模板后内容:" + content);
3.4 BeanUtils
BeanUtils 工具类提供了非常丰富的Java反射API,开发过程中使用恰当可以减少很懂工作量, 其中最常用的莫过于
copyProperties
3.4.1 使用场景
在开发中,经常用到属性copy,比如从一个各种VO,DTO,BO等的转换,大部分属性都差不多,如果手动转换会非常麻烦,比如这里用到一个
UserVO
和UserBO
,如果进行转换则需要如下的代码
UserBO userBO = new UserBO(); userBO.setUserName(userVO.getUserName()); userBO.setAge(userVO.getAge()); //....
当然,现在一般都会使用mapstruct来做实体转换
,因为他是编译器生成转换代码(set get )使用jdk原生语法,性能更好些。
3.4.2 使用属性copy优化
使用属性copy会非常方便
UserBO userBO = new UserBO(); BeanUtils.copyProperties(userVO,userBO); //不批配的在另外处理
3.5 DigestUtils
可以对字节数组、InputStream流生成摘要
3.5.1 计算文件摘要
在开发中对于文件上传一般都是需要生成文件摘要的,防止文件重复,如果文件摘要是一样的就认为是同一个文件,不需要在将文件上传上去了,这样可以节省硬盘空间,防止产生大量重复的文件
String digest = DigestUtils.md5DigestAsHex(new FileInputStream(new File("/Users/hzz/Downloads/out.txt")));
运行后就输出了文件的摘要
2645fc604371f0b7a0809f2b93abb21f
3.5.2 密码加密
通过这种计算摘要算法还可以对密码进行加密,这个和MD5类似,也是不可破解的方式进行加密的
String password = "123qwe!@#QWE"; //密码加盐后计算MD5的值 String digest = DigestUtils.md5DigestAsHex((password+"XCFGCG").getBytes("UTF-8"));
可以直接通过Spring提供的工具类进行MD5加密
4. HuTool(扩展)
Hutool是一个小而全的Java工具类库,通过静态方法封装,降低相关API的学习成本,提高工作效率,使Java拥有函数式语言般的优雅,让Java语言也可以“甜甜的”。
4.1 HuTool简介
Hutool中的工具方法来自每个用户的精雕细琢,它涵盖了Java开发底层代码中的方方面面,它既是大型项目开发中解决小问题的利器,也是小型项目中的效率担当
4.1.1 设计哲学
Hutool的设计思想是尽量减少重复的定义,让项目中的
util
这个package尽量少,
减少代码录入
常用功能组合起来,实现一个功能只用一个方法
简化Java API,原来需要几个类实现的功能我也只是用一个类甚至一个方法(想想为了个线程池我得new多少类……而且名字还不好记)
一些固定使用的算法收集到一起,不用每次问度娘了(例如Base64算法、MD5、Sha-1,还有Hash算法)
借鉴Python的很多小技巧(例如列表切片,列表支持负数index),让Java更加好用。
非常好用的ORM框架,同样借鉴Python的Django框架,以键值对的实体代替对象实体,大大降低数据库访问的难度(再也不用像Hibernate一样配置半天ORM Mapping了)。
极大简化了文件、日期的操作,尤其是相对路径和绝对路径问题做了非常好的封装,降低学习成本。
4.1.2 安装
在项目的pom.xml的dependencies中加入以下内容
<dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.6.6</version> </dependency>
4.2 包含的组件
一个Java基础工具类,对文件、流、加密解密、转码、正则、线程、XML等JDK方法进行封装,组成各种Util工具类,同时提供以下组件
模块 | 介绍 |
---|---|
hutool-aop | JDK动态代理封装,提供非IOC下的切面支持 |
hutool-bloomFilter | 布隆过滤,提供一些Hash算法的布隆过滤 |
hutool-cache | 简单缓存实现 |
hutool-core | 核心,包括Bean操作、日期、各种Util等 |
hutool-cron | 定时任务模块,提供类Crontab表达式的定时任务 |
hutool-crypto | 加密解密模块,提供对称、非对称和摘要算法封装 |
hutool-db | JDBC封装后的数据操作,基于ActiveRecord思想 |
hutool-dfa | 基于DFA模型的多关键字查找 |
hutool-extra | 扩展模块,对第三方封装(模板引擎、邮件、Servlet、二维码、Emoji、FTP、分词等) |
hutool-http | 基于HttpUrlConnection的Http客户端封装 |
hutool-log | 自动识别日志实现的日志门面 |
hutool-script | 脚本执行封装,例如Javascript |
hutool-setting | 功能更强大的Setting配置文件和Properties封装 |
hutool-system | 系统参数调用封装(JVM信息等) |
hutool-json | JSON实现 |
hutool-captcha | 图片验证码实现 |
hutool-poi | 针对POI中Excel和Word的封装 |
hutool-socket | 基于Java的NIO和AIO的Socket封装 |
hutool-jwt | JSON Web Token (JWT)封装实现 |
4.3 文档介绍
hutool提供有很详细的官方文档,并且内容也比较详细,地址是
https://www.hutool.cn/docs/index.html
,下面我们简单的介绍几个比较好用的
4.4 类型转换工具类
4.4.1 Convert类
Convert类可以说是一个工具方法类,里面封装了针对Java常见类型的转换,用于简化类型转换
Convert类中大部分方法为toXXX,参数为Object,可以实现将任意可能的类型转换为指定类型,同时支持第二个参数defaultValue用于在转换失败时返回一个默认值
public class ConvertTest { public static void main(String[] args) { String str = "1234"; //将字符串转换成int,如果转换失败默认值为0 int num = Convert.toInt(str, 0); System.out.println("转成成数字:" + num); //将金额转换成大写 float money = 12345.67f; String moneyUpper = Convert.digitToChinese(money); System.out.println("大写金额:" + moneyUpper); //将数字进行简化表示 float number = 789563; String simp = Convert.numberToSimple(number); System.out.println("简化后的数字:" + simp); } }
输出结果
转成成数字:1234 大写金额:壹万贰仟叁佰肆拾伍元陆角柒分 简化后的数字:78.96w
4.2 IO工具类
下面列举几个比较常用的IO工具类的使用
4.2.1 获取文件类型
在文件上传时,有时候我们需要判断文件类型。但是又不能简单的通过扩展名来判断(防止恶意脚本等通过上传到服务器上),于是我们需要在服务端通过读取文件的首部几个二进制位来判断常用的文件类型
File file = FileUtil.file("/Users/hzz/Downloads/out.txt"); System.out.println(FileTypeUtil.getType(file));
上面的代码
out.txt
实际是一张jpg图片,只是将图片的扩展名改成了txt,通过该工具可以将文件的真实格式读取出来
4.2.2 文件监听
很多时候我们需要监听一个文件的变化或者目录的变动,包括文件的创建、修改、删除,以及目录下文件的创建、修改和删除
public class FileUtilTest { public static void main(String[] args) { File file = FileUtil.file("/Users/hzz/Downloads/out.txt"); WatchMonitor watchMonitor = WatchMonitor.create(file, WatchMonitor.ENTRY_MODIFY); watchMonitor.setWatcher(new Watcher(){ @Override public void onCreate(WatchEvent<?> event, Path currentPath) { Object obj = event.context(); Console.log("创建:{}-> {}", currentPath, obj); } @Override public void onModify(WatchEvent<?> event, Path currentPath) { Object obj = event.context(); Console.log("修改:{}-> {}", currentPath, obj); } @Override public void onDelete(WatchEvent<?> event, Path currentPath) { Object obj = event.context(); Console.log("删除:{}-> {}", currentPath, obj); } @Override public void onOverflow(WatchEvent<?> event, Path currentPath) { Object obj = event.context(); Console.log("Overflow:{}-> {}", currentPath, obj); } }); watchMonitor.start(); } }
ok本文就到这里,后续如果遇到更好的并且我也有时间将持续更新此文。